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GUÍA COMPLETA DE LOGBAIT


Para jugar el Log Bait,lo más importante es saber posicionar bien la princesa,ya que tiene salpicadura y podría ayudar bastante en defensa, además es una carta que puede dificultar mucho la partida al rival porqUe es la única tropa que se planta antes de llegar a torre, si no tiene otra carta que pueda hacerle counter fácil como un veneno nos aportará un monton, i tentará al jugador a usar tronco cuando tenga mala mano y ahí aprovecharemos para colar barril.

Es importante defender la princesa para hacer más molesta la partida al rival y no dejarle jugar su ciclo, si una princesa en el puente te la defiende todo el rato con duendes o larrys puedes lanzar un tronco como predict, proteger la princesa, tener siempre una princesa e incluso tener dos en el campo sacará de quicio al rival.

Los únicos counters claros del barril son tronco y flechas, por lo que si el rival no tiene ninguna de esas dos cartas y lleva zap, hay que intentar tanquear los barriles para que los duendes hagan daño con un hilo de vida.


Si en este caso intenta defender con otras tropas como ejército o pandilla, después de algunos barriles podemos tirar el barril alante i hacer un predict con tronco, siempre teniendo en cuenta si podemos arriesgar más o menos i sabiendo si el rival siempre nos defiende igual. Todas las otras defensas no son idóneas para el barril y podemos ir haciendo daño poco a poco.

Nuestro único y principal ataque es el barril,hay que tener eso en cuenta y ver qué cosas tiene el rival para defenderlo,por ejemplo unas flechas o tronco,por eso hay que intentar que el rival gaste eso para la pandilla o la princesa si hiciera falta para atacar a tope con el barril.

El caballero hace el papel de tanque y también de defensa de cosas gordas junto con la torre infernal,el espíritu de hielo servirá bastante tanto en ataque como en defensa,también nos ayudará a ciclar más rápido.

El cohete para por ejemplo defender muchas tropas acumuladas que tenga el rival y no puedes defenderlo o también para tirar la torre si la tienes a poca vida. También para sacarte chispitas, verdugos o tropas que mueran y hacer daño a la torre a la vez.

En general este mazo es de ciclo rápido y se trata sobre todo de agobiar al rival e intentar sacarle el ciclo de defensa para el barril que será el único ataque que tengas aparte del cohete.

Cuando tengas una buena oportunidad( tengas la torre tanqueada) y te haya matado el barril con algún tronco, probar de tirar el barril un poco atras, despues de eso tirarlo justo delante para que el jugador dude i los duendes puedan dar un golpe.

Un detalle es que contra golem puedes poner la inferno una casilla al lado contrario de por dónde viene.

El cohete es nuestra respuesta al recolector y en el x2 de elixir debemos valorar la idea de si responder a ese recolector o no. Cuando tengas una partida prácticamente perdida puedes arriesgar con cohete con barril oculto. La princesa defiende desde la línea contraria, un horda por ejemplo con un toque los mataría la torre, pero cuidado con los mineros! Podeis apoyarla con espíritu i pandilla.

si sólo tiene flechas o zap es posible atacar con todo (caballero con pandilla detrás y barril una vez que tanquee el caballero) ya q si no tiene el tronco no puede barrer todo el push y tendría que elegir si barril o push.

El espíritu nos ayudará muchísimo en defensa y es importante: por ejemplo para defender a un pekka, o cuando te tiran a la inferno un rayo, congelar un segundo al golem para que la inferno se caliente más con un hilo de vida y pueda hacer daño exponencial. Si el rival juega beatdown o ciclo más lento es importante presionar y no dejarle montar cómodamente sus ataques, ya sea atacando en el puente con pandilla, molestando con la princesa o ciclando rápido barriles.

Hay que pensar que nuestro objetivo es llegar al tiempo extra con la torre del rival a 493 o menos para finalizar con un cohete. Si en una partida dejas la torre a menos de 493 y aun queda tiempo, es recomendable atacar la otra, ya que así no activas la torre del rey i puedes ir a por la otra.

Esto es importante si ves que la partida irá a más de una corona, ya que con logbait es algo más difícil tirar dos debido a que al estar la torre del rey activa, el barril reducirá su eficiencia.Incluso así si en algún momento lo ves claro puedes atacarla con un push o tirar algún barril si crees que el otro no tiene elixir para intentar tirar la torre con 3 en vez de con 6 (cohete).

Como último consejo, cuando tengamos una inferno con vida en nuestro campo después de realizar una defensa( i no haya tropas en la arena) podemos poner la princesa en el puente para que golpee directamente a torre, así cuando el rival defienda la princesa, la torre inferno acabará con la tropa que utilice y haremos un cambio equitativo de elixir pero ganaremos algunos puntos de daño en torre.


Como todo, es relativo y tienes q saber mas o menos que cartas tiene el rival en mano. Por ejemplo si sabes q lo unico q puede utilizar contra tu princesa en ese caso es un megasbirro es una excelente ocasión para hacerlo, la princesa dará uno o dos golpes a torre hasta que lanza el mega i a este lo matara la inferno, 3 x 3 de elixir y +140 en daño torre o (280 en el mejor caso).

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